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Nginx 配置之性能篇

在介绍完我博客(imququ.com)的 Nginx 配置中与安全有关的一些配置后,这篇文章继续介绍与性能有关的一些配置。WEB 性能优化是一个系统工程,涵盖很多方面,做好其中某个环节并不意味性能就能变好,但可以肯定地说,如果某个环节做得很糟糕,那么结果一定会变差。

首先说明下,本文提到的一些 Nginx 配置,需要较高版本 Linux 内核才支持。在实际生产环境中,升级服务器内核并不是一件容易的事,但为了获得最好的性能,有些升级还是必须的。很多公司服务器运维和项目开发并不在一个团队,一方追求稳定不出事故,另一方希望提升性能,本来就是矛盾的。好在我们折腾自己 VPS 时,可以无视这些限制。

TCP 优化

        

inittab脚本启动解析

  1. Linux 开机脚本启动顺序:
  2. 第一步:启动内核
  3. 第二步:执行init (配置文件/etc/inittab)
  4. 第三步:启动相应的脚本,执行inittab脚本,并且执行里面的脚本/etc/init.d rc.sysinit rc.d rc.local。。。
  5. 第四步:启动login登录界面 login
  6. 第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的 /etc/profile /etc/bashrc /root/.bashrc /root/.bash_profile
  7. inittab脚本:
  8. init的进程号为1,是所有进程的父进程,内核初始化完毕之后,init程序开始运行。其他软件也同时开始运行。init程序通过/etc/inittab文件进行配置。
  9. /etc/inittab文件每一行包括四个字段:label:runlevel:action:process。详细解释如下。

PHP 性能分析第三篇: 性能调优实战

注意:本文是我们的 PHP 性能分析系列的第三篇,点此阅读 PHP 性能分析第一篇: XHProf & XHGui 介绍 ,或  PHP 性能分析第二篇: 深入研究 XHGui 

在本系列的 第一篇 中,我们介绍了 XHProf 。而在 第二篇 中,我们深入研究了 XHGui UI, 现在最后一篇,让我们把 XHProf /XHGui 的知识用到工作中!

性能调优

不用运行的代码才是绝好的代码。其他只是好的代码。所以,性能调优时,最好的选择是首先确保运行尽可能少的代码。…

        

5天学会一种 web 开发框架

web framework层出不穷,特别是ruby/python,各有10+个,php/java也是一大堆 根据我自己的经验写了一个to do list,按照这个清单,一条一条的学习,事半功倍,很快就能掌握 一共25条,即便很磨蹭,2小时也能搞定一条,25*2=50。只需要50小时就能掌握任意一种web框架

各类web框架大同小异:现代web开发框架的6大元素,把握主线,就不会迷路

建议把本文打印到一张A4纸,搞定一条打个勾…

    

手把手教你用 strace 诊断问题

早些年,如果你知道有个 strace 命令,就很牛了,而现在大家基本都知道 strace 了,如果你遇到性能问题求助别人,十有八九会建议你用 strace 挂上去看看,不过当你挂上去了,看着满屏翻滚的字符,却十有八九看不出个所以然。本文通过一个简单的案例,向你展示一下在用 strace 诊断问题时的一些套路。

 

如下真实案例,如有雷同,实属必然!让我们看一台高负载服务器的 top 结果:…

    

互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议)

互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护长连接呢?

在写之前,我们首先了解一下为什么android维护长连接需要心跳机制,首先我们知道,维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答,这样就形成客户端服务器的一次完整的握手,这个握手是让双方都知道他们之间的连接是没有断开,客户端是在线的。如果超过一个时间的阈值,客户端没有收到服务器的应答,或者服务器没有收到客户端的心跳,那么对客户端来说则断开与服务器的连接重新建立一个连接,对服务器来说只要断开这个连接即可。那么在智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同的目的呢?原因就在于智能手机使用的是移动无线网络,那么我们在讲长连接之前我们首先要了解无线移动网络的特点。

1.无线移动网络的特点:

当一台智能手机连上移动网络时,其实并没有真正连接上Internet,运营商分配给手机的IP其实是运营商的内网IP,手机终端要连接上Internet还必须通过运营商的网关进行IP地址的转换,这个网关简称为NAT(NetWork Address Translation),简单来说就是手机终端连接Internet 其实就是移动内网IP,端口,外网IP之间相互映射。相当于在手机终端在移动无线网络这堵墙上打个洞与外面的Internet相连。原理图如下:(来源网络)

GGSN(GateWay GPRS Support Note 网关GPRS支持节点)模块就实现了NAT功能,由于大部分的移动无线网络运营商为了减少网关NAT映射表的负荷,如果一个链路有一段时间没有通信时就会删除其对应表,造成链路中断,正是这种刻意缩短空闲连接的释放超时,原本是想节省信道资源的作用,没想到让互联网的应用不得以远高于正常频率发送心跳来维护推送的长连接。这也是为什么会有之前的信令风暴,微信摇收费的传言,因为这类的应用发送心跳的频率是很短的,既造成了信道资源的浪费,也造成了手机电量的快速消耗。

2.android系统的推送和IOS的推送有什么区别:

首先我们必须知道,所有的推送功能必须有一个客户端和服务器的长连接,因为推送是由服务器主动向客户端发送消息,如果客户端和服务器之间不存在一个长连接那么服务器是无法来主动连接客户端的。因而推送功能都是基于长连接的基础是上的。

IOS长连接是由系统来维护的,也就是说苹果的IOS系统在系统级别维护了一个客户端和苹果服务器的长链接,IOS上的所有应用上的推送都是先将消息推送到苹果的服务器然后将苹果服务器通过这个系统级别的长链接推送到手机终端上,这样的的几个好处为:1.在手机终端始终只要维护一个长连接即可,而且由于这个长链接是系统级别的不会出现被杀死而无法推送的情况。2.省电,不会出现每个应用都各自维护一个自己的长连接。3.安全,只有在苹果注册的开发者才能够进行推送,等等。

android的长连接是由每个应用各自维护的,但是google也推出了和苹果技术架构相似的推送框架,C2DM,云端推送功能,但是由于google的服务器不在中国境内,其他的原因你懂的。所以导致这个推送无法使用,android的开发者不得不自己去维护一个长链接,于是每个应用如果都24小时在线,那么都得各自维护一个长连接,这种电量和流量的消耗是可想而知的。虽然国内也出现了各种推送平台,但是都无法达到只维护一个长连接这种消耗的级别。

3.推送的实现方式:

一:客户端不断的查询服务器,检索新内容,也就是所谓的pull 或者轮询方式

二:客户端和服务器之间维持一个TCP/IP长连接,服务器向客户端push

三:服务器又新内容时,发送一条类似短信的信令给客户端,客户端收到后从服务器中下载新内容,也就是SMS的推送方式。

苹果的推送系统和googleC2DM推送系统其实都是在系统级别维护一个TCP/IP长连接,都是基于第二种的方式进行推送的。第三种方式由于运营商没有免费开放这种信令导致了这种推送在成本上是无法接受的,虽然这种推送的方式非常的稳定,高效和及时。…