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WebRTC 中的 ICE:服务器设置和相对性能

专用 WebRTC 端点通常通过从源到目的地进行映射的网络与公共互联网隔离开来。映射有助于进出私有系统的流量到达正确的主机。此过程称为网络地址转换或 NAT。

虽然不一定是限制性的,但这些接口需要被针孔化以创建公私对,以便媒体流从外部世界流入 WebRTC 浏览器。如RFC 8445中所定义,这种收集候选者并确定其优先级以便与远程对等方成功建立媒体连接的过程称为交互式连接建立或 ICE。

如何在Linux操作系统(Wayland)上修复Google Chrome屏幕共享黑屏?

如果您是 Linux 用户,那么您可能至少使用过一次 GNOME 桌面环境。

最新的 GNOME DE(桌面环境)现在使用 Wayland。虽然可以删除 Wayland 并根据需要选择 Xorg,但大多数用户开始使用 Wayland 作为他们的日常驱动程序。

如果您仍然使用 Chrome 或 Chromium 浏览器,您在屏幕共享期间经常会遇到黑屏问题。…

    

尝试使用 WebTransport

WebTransport 是一种新的 API,提供低延迟、双向、客户端-服务器消息传递。了解有关其用例的更多信息,以及如何就实施的未来提供反馈。

 

音视频通信加餐 —— WebRTC一肝到底

最近需要搭建一个在线课堂的直播平台,考虑到清晰度和延迟性,我们一致认为使用 WebRTC 最合适。

原因有两点:首先是“点对点通信”非常吸引我们,不需要中间服务器,客户端直连,通信非常方便;再者是 WebRTC 浏览器原生支持,其他客户端支持也很好,不像传统直播用 flv.js 做兼容,可以实现标准统一。

然而令我非常尴尬的是,社区看了好几篇文章,理论架构写了一堆,但没一个能跑起来。WebRTC 里面概念很新也很多,理解它的通信流程才是最关键,这点恰恰很少有描述。

于是我就自己捣鼓吧。捣鼓了几天,可算是整明白了。下面我结合自己的实践经验,按照我理解的关键步骤,带大家从应用场景的角度认识这个厉害的朋友 —— WebRTC。…

    

什么是 STUN、TURN 和 ICE?

我们技术人员喜欢我们的首字母缩略词,但 ICE、STUN、TURN、TURN... 可能有点多。这些东西到底是什么?它们为什么存在,LiveSwitch 如何使用它们?本文的目的是揭开这些技术及其使用的神秘面纱。

最终,实时应用程序的目标是各种客户端之间的高吞吐量、低延迟通信,这些客户端可能(或可能不会)在限制性防火墙规则之后。这意味着以下网络通信协议的首选优先级:

  1. UDP - 直接在媒体流的源和目标之间。
  2. UDP - 媒体流的源和目标之间的间接(中继)。
  3. TCP - 通过 TCP 在媒体流的源和目标之间间接(中继)。
  4. TCP/TLS - 媒体流的源和目标之间的间接(中继),通过 TCP,具有额外的加密层。

什么是 STUN/TURN 服务器?

现实世界连接中的 WebRTC 通信需要处理多方呼叫并与 STUN 和 TURN 服务器交互。


我们的视频网关 (WebRTC)平台通过传输所有音频/视频/数据流,为所有客户提供先进的视频实时通信解决方案。通常,视频网关必须部署在公共互联网上,因此任何用户都必须通过 RTP(实时传输协议)端口连接和发送媒体片段,而不会出现特定的网络问题。

Ubuntu环境搭建Coturn(stun和turn服务器)

一、gitHub下载coturn源码

https://github.com/coturn/coturn.git

二、进入到源码目录,编译源码

./configure --prefix=/usr/local/coturn

2-1:编译异常

image.png

2-2:下载相关库文件:libevent和libssl

sudo apt-get install libssl-dev libevent-dev

2-3:编译通过

image.png

2-4:安装

make -j 4 
sudo make install

2-5:进入安装路径,查看相关文件

cd /usr/local/coturn

image.png

2-6:配置环境变量

vim ~/.bashrc
2-6-1:插入以下内容
export coturn_home=/usr/local/coturn
export PATH=$PATH:$coturn_home/bin
2-6-2:使配置的环境变量生效,执行以下命令
source ~/.bashrc

三、配置turnserver.conf

3.1修改配置文件

进入安装目录**(/usr/local/coturn)**下的etc文件件,里面会默认一个turnserver.conf.default,直接拷贝一份,命名为turnserver.conf,然后打开turnserver.conf,找到下面的内容,修改为自己的真实数据即可

    

WebRTC 终极指南

webrtc-图标  什么是 WebRTC?

Web 实时通信 (WebRTC) 既是一个开源项目,也是一个规范,它支持实时媒体通信,如语音、视频和数据在浏览器和设备之间的本地传输。这使用户无需复杂的插件或额外的硬件就可以在他们的主要 Web 浏览器中进行通信。

WebRTC 项目于 2011 年 5 月由 Google 首次宣布,作为开发一套通用协议的一种手段,用于在浏览器、移动平台和物联网设备中启用高质量的 RTC 应用程序。当时,Flash 和插件是提供实时通信的唯一方法。两年后,经过大量工作,Chrome 和 Firefox 之间建立了第一个跨浏览器视频通话。随着越来越多的组织增加对规范的支持,开发者社区对 WebRTC 的支持也随之飙升。今天,WebRTC 在 Chrome、Firefox、Safari、Edge、Android 和 iOS 中本地(不同程度地)可用,并且是一种广受欢迎的视频通话工具。…

    

技术解码 | 深入解析Web OBS的实现

Web 上实现直播推流的方式主要有两种,一种是通过 Flash 推流,一种是通过 WebRTC 推流。目前主流浏览器已经放弃了对 Flash 的支持,Chrome 从 88 版本开始彻底禁用了 Flash。因此,使用 WebRTC 进行直播推流成为了 Web 上最好的选择。

通过 WebRTC 可以让网站在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器和浏览器、浏览器和服务器之间的点对点连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。

用在直播的场景下,通过 WebRTC 推流,用户不需要借助 OBS 等推流软件,打开网页就可以发起直播。…