HLS也就是HTTP Live Streaming,是苹果出的一个基于HTTP的流媒体通信协议。字面意思有个live,也就是直播相关的。其实HLS可以分为点播以及直播两种。后面具体说两者在处理上有什么区别。目前HLS在RFC上还只是草案,并且一直不断更新,发现ffmpeg对于HLS的实现,不同版本的实现对应rfc版本也不一样,最新版本的,对应的HLS RFC草案规范也比较新(追新并不一定好,有些设备对于新版本的规范支持还不是很完整,可能会有播放失败的问题,所以如果需要正常使用,选择一个稳定的版本即可)。rfc的草案现在到了16版本。由于项目比较敢,这规范其实我看的不多。
HLS对于音视频是有编码要求的,HLS要求视频必须是H264协议,H264是目前最流行也是最成熟的视频编解码方案了。而在音频上,则要求为MP3, HE-AAC或AC-3这三种格式。在转换成HLS流后,会生成多个的TS文件。如果是点播的话,则是对视频文件进行TS的切片处理,一般情况下,每个TS文件的播放时间为10秒。但这并不是固定的,切片的多少,这是会影响直播的延迟情况。这个后面会稍微做一些说明。
HLS会生成一个m3u8的播放文件。这个播放文件可以通过VLC等一些播放器直接播放。现在大部分手机也支持HLS了,所以手机也是可以进行对HLS的直播或点播进行观看。但是目前的桌面端浏览器尚未完全支持HTML5的HLS播放,大部分直播还是依赖flash player进行封装直播(据说国内的很多视频站有自己的播放技术)。这边主要讨论的并非是桌面端,主要还是移动端的支持。
现在简单说一下m3u8文件。以下是由ffmpeg生成的一个直播的m3u8文件:
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