tcp

关于TCP网络通信

TCP协议在底层机制上解决了UDP协议的顺序和丢包重传问题。但相比UDP又带来了新的问题,TCP协议是流式的,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些难题。一些程序在本机测试是正确的,上线后就出现各种奇怪的BUG。如下面的伪代码,客户端向服务器端发送一个json字符串,服务器端接收此字符串。在慢速网络中Server无法正确接收完整的JSON字符串。

 $client->send(json_encode('a' => $data_10k, 'b' => $data_5k)); $pkg = $server->recv(); //Server收到的数据只有一小部分 $client->send("hello1"); $client->send("hello2"); $client->send("hello3"); $pkg = $server->recv(); //Server会一次性收到3个数据包 

因为TCP通信是流式的,在接收1个大数据包时,可能会被拆分成多个数据包发送。多次Send底层也可能会合并成一次进行发送。这里就需要2个操作来解决:…

主程的晋升攻略(4):TCP、消息分包和协议设计

在《主程的晋升攻略(3):IP、DNS和CDN》中,一次网络请求经过DNS解析知道了目的IP,现在就要发出网络包,这里我们说一说TCP的相关话题。

TCP是一种流式协议

讲网络编程的教科书一般都会对TCP的可靠传输,api用法做详细说明,但对于TCP是一种流式协议讲解的不多,但这背后隐藏着很重要的一个知识点。先做个名词定义方便交流,这里的“消息”是指应用层的一个完整的协议包。

流式协议的特点是什么?就像流水连续不断那样,消息之间没有边界。例如send了3条消息,分别是100字节、50字节、80字节,recv时可能收到的是230字节,就是说一次recv收到了3条消息,需要应用逻辑自己对recv到的数据进行分析,得出完整的消息。能一次recv到多个消息,也可能一次recv到一个半消息或半个消息,都是有可能的,这就是流式协议的特点。有的文章讲的粘包也是这个概念。…

    

由socket的accept说开去

今天与同学争执一个话题:由于socket的accept函数在有客户端连接的时候产生了新的socket用于服务该客户端,那么,这个新的socket到底有没有占用一个新的端口?

讨论完后,才发现,自己虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的几个疑问给搞清楚吧。…

    

TCP编程

Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。

客户端

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。…

单机最大tcp连接数

在tcp应用中,server事先在某个固定端口监听,client主动发起连接,经过三路握手后建立tcp连接。那么对单机,其最大并发tcp连接数是多少?

 

如何标识一个TCP连接

在确定最大连接数之前,先来看看系统如何标识一个tcp连接。系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{local ip, local port,remote ip,remote port}。…