看过前两篇文章《Socket深度探究4PHP(一)》和《Socket深度探究4PHP(二)》,大家应该对目前 Socket 技术的底层有了一定的了解。本文我们会对 PHP-5.3.6 的源码中的 Socket 模块进行一定的分析,然后再简单介绍一下目前比较热门的一些相关技术,比如 Node.js 等。

自 PHP4 之后,越来越多的模块都被作为扩展提取出来(可单独编译),都在 PHP 源码的 ext 目录下面,因此我们我需要先进入 ext/sockets/ 目录,做过 PHP 扩展的同学应该都很熟悉下面的一些文件了,这次我们主要分析的是 php_sockets.h 和 sockets.c 这两个 C 源码文件。

ext/sockets/php_sockets.h

这个头文件很简单,我们主要看一下下面列出的几个重点:

32 行:

  1. #ifdef PHP_WIN32
  2. #include <winsock.h>
  3. #else
  4. #if HAVE_SYS_SOCKET_H
  5. #include <sys/socket.h>
  6. #endif
  7. #endif

以上就是 PHP 对于不同环境 Socket 底层调用的定义了,我们可以看到不管是 Unix 还是 Windows 环境,PHP均调用的是系统标准的 BSD Socket 库。然后我们看下面这个重要的结构体定义:

82 行:

  1. typedef struct {
  2.     PHP_SOCKET bsd_socket;
  3.     int        type;
  4.     int        error;
  5.     int        blocking;
  6. } php_socket;

这个就是 php socket 的存储结构了,此结构体在以下的代码阅读中将会大量出现,里面的几个字段很容易理解:bsd_socket 就是标准的 socket 类型,type 表示 socket 类型(PF_UNIX/AF_UNIX),error 是错误代码,blocking 则表示是否阻塞。

ext/sockets/sockets.c

这个文件比较长,为了直接切入重点,我们会按照《Socket 深度探索 4 PHP (一) 》中 select_server.php 部分代码来按顺序分析一下在最经典的 select 模式中我们用到的主要方法:

>socket_create_listen

859 行:PHP_FUNCTION(socket_create_listen)
这个函数很简单,初始化 php_sock 并获取 socket 需要监听的端口,然后传入下面的 php_open_listen_sock 函数进行加工,最后调用 ZEND_REGISTER_RESOURCE 宏返回 php_sock。

347行:static int php_open_listen_sock(php_socket **php_sock, int port, int backlog TSRMLS_DC)
此函数基本上就是 socket 的标准初始化过程:socket(...) -> bind(...) -> listen(...)(详见 368 行至 391 行)。

  1. sock->bsd_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  2. sock->blocking = 1;
  3. ...
  4. sock->type = PF_INET;
  5. ...
  6. if (bind(sock->bsd_socket, (struct sockaddr *)&la, sizeof(la)) != 0) {
  7. ...
  8. }
  9. if (listen(sock->bsd_socket, backlog) != 0) {
  10. ...
  11. }

>socket_set_nonblock

906 行:PHP_FUNCTION(socket_set_nonblock)
这个函数也很简单,从 ZEND_FETCH_RESOURCE 取出 runtime 中的 php_sock 然后调用 php_set_sock_blocking 函数来设置 sockfd 的阻塞或者非阻塞(此函数可以参考 main/network.c 第 1069 行,我们可以看到 PHP 是使用 fcntl 函数来设置的)。

>socket_select

785 行:PHP_FUNCTION(socket_select)
也是标准的 select 函数调用,过程如下:FD_ZERO(...) -> php_sock_array_to_fd_set(...) -> select(...) -> php_sock_array_from_fd_set(...),可能比较特殊的就是 php_sock_array_from_fd_set() 和 php_sock_array_from_fd_set() 两个函数,这是由于我们要先把 PHP 的 fd 数组转换成原生 fd 集合,才能调用原生的 select 函数,而最后系统还把 fd 集合重新转回到 PHP 的 fd 数组(具体代码参考 799 行至 851 行)。

>socket_accept

881 行:PHP_FUNCTION(socket_accept)
此函数基本上也就是 socket 原生 accept 函数的包装,具体代码可参考 397 行:php_accept_connect 函数中的逻辑,最后调用 ZEND_REGISTER_RESOURCE 宏返回 new_sock,若失败程序会清理使用的 out_socket 资源。

>socket_write

986 行:PHP_FUNCTION(socket_write)
按照以上的思路看这个函数也非常简单,详见 986 行,唯一值得注意的是对于不同操作系统调用的函数有点不同,代码(见 1004 行)如下:

  1. #ifndef PHP_WIN32
  2.     retval = write(php_sock->bsd_socket, str, MIN(length, str_len));
  3. #else
  4.     retval = send(php_sock->bsd_socket, str, min(length, str_len), 0);
  5. #endif

>socket_read

1021 行:PHP_FUNCTION(socket_read)
此函数是用于接受 socket 的数据,调用的原生函数是 recv(),不过这里需要注意的是 PHP 为我们提供两种获取方式:
1、PHP_NORMAL_READ
按行读取,具体代码见 419 行:php_read 函数的逻辑,我们注意到此函数在非阻塞模式下会立即返回,否则将会读取直至遇到 \n 或者 \r 字符。
2、PHP_BINARY_READ
代码见 1045 行:retval = recv(php_sock->bsd_socket, tmpbuf, length, 0); 相当原生和“环保”。
最后,如果返回值为 -1 则会进行一些错误记录和系统清理工作。

>socket_close

970 行:PHP_FUNCTION(socket_close)
清理 socket 运行时所用的资源。

>socket_shutdown

1968 行:PHP_FUNCTION(socket_shutdown)
调用原生 shutdown 函数来关闭 socket。

分析下来,PHP 的 socket 模块中绝大部分的代码还是使用的是系统标准的原生 socket 库,其中唯一有可能造成性能隐患的就是 select 中 PHP 的 fd 数组与原生 fd 集合转换,至于其他的一些简单的数据拷贝基本对效率不会有什么影响。总的来说,PHP 的 socket 模块应该效率还是比较高的,但是在使用的时候还是需要注意到一些资源的及时释放,因为毕竟是 Daemon 程序,需要不断运行的,而且 PHP 的数据结构是很占内存(是原生 C 的 4 倍左右)的。

node.js

最后,我们看看现在很流行的 Node.js(http://nodejs.org/),它采用了 JavaScript 的语言引擎,语法非常的简洁,对闭包的完美支持让它特别适合做异步 IO 的代码编写,下面是一个最简单的 HTTP Server,只用仅仅六行代码:

[javascript] view plaincopy

  1. var http = require('http');
  2. http.createServer(function (req, res) {
  3.   res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  4.   res.end('Hello World\n');
  5. }).listen(8000, "127.0.0.1");
  6. console.log('Server running at http://127.0.0.1:8000/');

运行起来感受一下,有没有惊艳的感觉啊?事实上用它来写一些简单的服务确实很不错,有兴趣的朋友可以多研究研究(中文社区:http://cnodejs.org/),它有 8000 行 C++ 代码,2000 行 javascript 代码,使用 Google 的 V8 引擎(和 Mongodb 一样),相当的很小巧精悍。下面是我在使用过程总结出中几个要点,大家可以参考:

1、使用 V8 引擎(和 Mongodb 一样),内置 JSON,代码简洁,使用方便。
2、使用单线程非阻塞 I/O 中的 select 方式,比较稳定(但是对于超高并发有点力不从心)。
3、一些第三方应用接口不是很稳定,比如 Mongodb 的接口,并发 200 出现卡死现象,Mysql 接口也比 fast-cgi 差很多。
4、注意使用 try{...}catch{...} 来捕获错误;使用 process.on('uncaughtException', function(err){...}); 来处理未捕获的错误,否则出错会导致整个服务退出。

当然,Node.js 还在不断的更新发展中,虽然目前我在公司的服务架构中还不敢使用它,我还是很希望它能够迅速成长起来,这样子我们开发服务中间件的时候,就会多出一个很棒的选项啦~

Socket 深度探究 4 PHP (三)
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