老调重弹–面向对象设计原则–S.O.L.I.D设计原则

SRP - 单一职责原则

  • 全称:Single Responsibility Principle
  • 定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责
  • 描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
  • 源头:Tom DeMarco 《Structured Analysis and Systems Specification》提出 cohesion   1979
  • 宣言:to make our classes more robust ! a class should have only one reason to change !

OCP - 开放-封闭原则

  • 全称:Open-Closed Principle
  • 定义:上下文对象(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭
  • 描述:利用面向对象中的多态性(Polymorphic),更灵活地处理变更拥抱变化
  • 实现:1:抽象和继承,2:面向接口编程
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
  • 宣言:保护变更,拥抱变化

LSP - Liskov替换原则

  • 全称:Liskov Substitusion Principle
  • 定义:父类型对象可以被子类型对象所取代
  • 出处:美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出
  • 场景:行为子类型,类型抽象和继承。设计类的抽象和继承及多态
  • 实现:参数(传入)的逆变性和返回(传出)的协变性
  • 设计:基于契约的设计方式模式(.net framework 4的code contract好像是另一回事?)
    • 前置条件:前置条件在子类中不可以被加强
    • 后置条件:后置条件在子类中不可以被削弱
    • 不变量:子类型的不变量必须存储在子类型中
  • 意义:如何才能设计出好的对象类型继承以及接口(参数及返回值类型)
  • 以下提供一个违反Liskov替换原则的范例,大家自己感受:
    复制代码
    static void DrawShape(Shape s)
    {
        if (s is Rectangle)
            DrawRectange(s as Rectangle);
        else if (s is Square)
            DrawSquare(s as Square);
        else
        {
            // ...
        }
    }
    复制代码

ISP - 接口分离原则

  • 全称:Interface Segregation Principle
  • 定义:不应该强迫用户依赖于他们不用的方法
  • 描述:将粗粒度的大的接口分离为较小粒度具有明确规范的接口
  • 意义:松耦合,方便重构迭代
  • 接口:面向接口编程,降低依赖
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002

DIP- 依赖倒置原则

  • 全称:Dependency Inversion Principle
  • 定义:依赖于抽象,而不要依赖于具体,因为抽象相对稳定
  • 应用:在应用中通过依赖注入的方式实现解耦
    • 高级模块不应该依赖于低级模块,两者应该都依赖于抽象
    • 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
  • 意义:重用低级模块,重用实现,解除依赖
  • 实现:通过接口或者抽象类
  • 其他:PluginService Locator, or Dependency Injection
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
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