在学习 WebRTC 时,你不光要学习如何使用它,还应该多去看它底层的代码,多去了解它都能做些什么,争取对它的原理和使用都了然于心。如此一来,当遇到某个恰当的时机,你就可以从 WebRTC 库中抽取一点“精髓”放到你自己的项目中,让你的项目大放异彩。
比如,你是搞音频的,你就可以从 WebRTC 中提取 3A(AEC、AGC、ANC)的算法用到自己的项目中,这些算法可是目前世界上最顶级处理音频的算法;如果你是搞网络的,网络带宽的评估、平滑处理、各种网络协议的实现在 WebRTC 中真是应有尽有,你完全可以从中抽取你想用的。
鉴于 WebRTC 的强大“光环”,所以本文我将向你讲解学习 WebRTC 时你不得不知道的几个与网络相关的基本知识,让你在前期就能夯实基础。
UDP 还是 TCP?
如果抛开 WebRTC,让你自己实现一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用 UDP 协议还是 TCP 协议呢?
这个问题在 2011 年至 2012 年一直是一件困扰着我们整个团队的大事儿,因为当时在国内很少有用 UDP 作为底层传输协议的。UDP 虽然传输快,但不可靠,尤其是在用户的网络质量很差的情况下,基本无法保障音视频的服务质量。
当时能想到的解决方案是,如果采用 UDP 作为底层传输协议,那就使用 RUDP(可靠性 UDP),只有这样才能保障传输过程中不丢包。但有人提出反对意见,认为如果想不丢包,就该使用 TCP,因为 RUDP 可靠性做到极致就变成 TCP 了,那为什么不直接使用 TCP 呢?
面对这种情况,2019 年的你会做何种选择呢?UDP 还是 TCP?你能拿出让人真正信服的理由吗?
现在让我告诉你正确答案:必须使用 UDP,必须使用 UDP,必须使用 UDP,重要的事情说三遍。
为什么一定要使用 UDP 呢?关于这个问题,你可以反向思考下,假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,它是如何做的呢?简单总结起来就是“发送 -> 确认;超时 -> 重发”的反复过程。
举个例子,A 与 B 通讯,A 首先向 B 发送数据,并启动一个定时器。当 B 收到 A 的数据后,B 需要给 A 回一个 ACK(确认)消息,反复这样操作,数据就源源不断地从 A 流向了 B。如果因为某些原因,A 一直收不到 B 的确认消息会怎么办呢?当 A 的定时器超时后,A 将重发之前没有被确认的消息,并重新设置定时器。
在 TCP 协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按 2 的指数增长。也就是说,假设第一次设置的超时时间是 1 秒,那么第二次就是 2 秒,第三次是 4 秒……第七次是 64 秒。如果第七次之后仍然超时,则断开 TCP 连接。你可以计算一下,从第一次超时,到最后断开连接,这之间一共经历了 2 分 07 秒,是不是很恐怖?
如果遇到前面的情况,A 与 B 之间的连接断了,那还算是个不错的情况,因为还可以再重新建立连接。但如果在第七次重传后,A 收到了 B 的 ACK 消息,那么 A 与 B 之间的数据传输的延迟就达到 1 分钟以上。对于这样的延迟,实时互动的直播系统是根本无法接受的。
基于以上的原因,在实现实时互动直播系统的时候你必须使用 UDP 协议。
RTP/RTCP
一般情况下,在实时互动直播系统传输音视频数据流时,我们并不直接将音视频数据流交给 UDP 传输,而是先给音视频数据加个 RTP 头,然后再交给 UDP 进行传输。为什么要这样做呢?
我们以视频帧为例,一个 I 帧的数据量是非常大的,最少也要几十 K(I/P/B 帧的概念我在前面《03 | 如何使用浏览器给自己拍照呢?》的文章中有过介绍)。而以太网的最大传输单元是多少呢? 1.5K,所以要传输一个 I 帧需要几十个包。并且这几十个包传到对端后,还要重新组装成 I 帧,这样才能进行解码还原出一幅幅的图像。如果是我们自己实现的话,要完成这样的过程,至少需要以下几个标识。
序号:用于标识传输包的序号,这样就可以知道这个包是第几个分片了。
起始标记:记录分帧的第一个 UDP 包。
结束标记:记录分帧的最后一个 UDP 包。
有了上面这几个标识字段,我们就可以在发送端进行拆包,在接收端将视频帧重新再组装起来了。
1. RTP 协议
其实,这样的需求在很早之前就已经有了。因此,人们专门定义了一套规范,它就是 RTP 协议。下面让我们来详细看一下 RTP 协议吧。
RTP 协议规范图
如图所示,RTP 协议非常简单,我这里按字段的重要性从高往低的顺序讲解一下。
sequence number:序号,用于记录包的顺序。这与上面我们自己实现拆包、组包是同样的道理。
timestamp:时间戳,同一个帧的不同分片的时间戳是相同的。这样就省去了前面所讲的起始标记和结束标记。一定要记住,不同帧的时间戳肯定是不一样的。
PT:Payload Type,数据的负载类型。音频流的 PT 值与视频的 PT 值是不同的,通过它就可以知道这个包存放的是什么类型的数据。
……
这里,我并没有将 RTP 协议头中的所有字段的详细说明都列在这儿,如果你想了解所有字段的含义,可以到参考一节查看其他字段的含义。需要注意的是,这里没有将它们列出来并不代表它们不重要。恰恰相反,如果你想做音视频传输相关的工作,RTP 头中的每个字段的含义你都必须全部清楚。
知道了上面这些字段的含义后,下面我们还是来看一个具体的例子吧!假设你从网上接收到一组音视频数据,如下:
假设 PT=98 是视频数据,PT=111 是音频数据,那么按照上面的规则你是不是很容易就能将视频帧组装起来呢?
2. RTCP 协议
在使用 RTP 包传输数据时,难免会发生丢包、乱序、抖动等问题,下面我们来看一下使用的网络一般都会在什么情况下出现问题:
网络线路质量问题引起丢包率高;
传输的数据超过了带宽的负载引起的丢包问题;
信号干扰(信号弱)引起的丢包问题;
跨运营商引入的丢包问题 ;
……
WebRTC 对这些问题在底层都有相应的处理策略,但在处理这些问题之前,它首先要让各端都知道它们自己的网络质量到底是怎样的,这就是 RTCP 的作用。
RTCP 有两个最重要的报文:RR(Reciever Report)和 SR(Sender Report)。通过这两个报文的交换,各端就知道自己的网络质量到底如何了。
RTCP 支持的所有报文及其含义可以查看文章最后所附的参考一节。这里我们以 SR 报文为例,看看 SR 报文中都包括哪些信息。
RTCP 协议规范图
下面我就简要说明一下该报文中字段的含义:
V=2,指报文的版本。
P,表示填充位,如果该位置 1,则在 RTCP 报文的最后会有填充字节(内容是按字节对齐的)。
RC,全称 Report Count,指 RTCP 报文中接收报告的报文块个数。
PT=200,Payload Type,也就是说 SR 的值为 200。
……
与 RTP 协议头一样,上面只介绍了 RTCP 头字段的含义,至于其他每个字段的含义请查看参考一节。同样的,对于 RTCP 头中的每个字段也必须都非常清楚,只有这样以后你在看 WebRTC 带宽评估相关的代码时,才不至于晕头转向。
从上图中我们可以了解到,SR 报文分成三部分:Header、Sender info 和 Report block。在 NTP 时间戳之上的部分为 SR 报文的 Header 部分,SSRC_1 字段之上到 Header 之间的部分为 Sender info 部分,剩下的就是一个一个的 Report Block 了。那这每一部分是用于干什么的呢?
Header 部分用于标识该报文的类型,比如是 SR 还是 RR。
Sender info 部分用于指明作为发送方,到底发了多少包。
Report block 部分指明发送方作为接收方时,它从各个 SSRC 接收包的情况。
通过以上的分析,你可以发现 SR 报文并不仅是指发送方发了多少数据,它还报告了作为接收方,它接收到的数据的情况。当发送端收到对端的接收报告时,它就可以根据接收报告来评估它与对端之间的网络质量了,随后再根据网络质量做传输策略的调整。
SR 报文与 RR 报文无疑是 RTCP 协议中最重要的两个报文,不过 RTCP 中的其他报文也都非常重要的,如果你想学好 WebRTC ,那么 RTCP 中的每个报文你都必须掌握。
比如,RTCP 类型为 206、子类型为 4 的 FIR 报文,其含义是 Full Intra Request (FIR) Command,即完整帧请求命令。它起什么作用?又在什么时候使用呢?
该报文也是一个特别关键的报文,我为什么这么说呢?试想一下,在一个房间里有 3 个人进行音视频聊天,然后又有一个人加入到房间里,这时如果不做任何处理的话,那么第四个人进入到房间后,在一段时间内很难直接看到其他三个人的视频画面了,这是为什么呢?
原因就在于解码器在解码时有一个上下文。在该上下文中,必须先拿到一个 IDR 帧之后才能将其后面的 P 帧、B 帧进行解码。也就是说,在没有 IDR 帧的情况下,对于收到的 P 帧、B 帧解码器只能干瞪眼了。
如何解决这个问题呢?这就引出了 FIR 报文。当第四个人加入到房间后,它首先发送 FIR 报文,当其他端收到该报文后,便立即产生各自的 IDR 帧发送给新加入的人,这样当新加入的人拿到房间中其他的 IDR 帧后,它的解码器就会解码成功,于是其他人的画面也就一下子全部展示出来了。所以你说它是不是很重要呢?
小结
通过上面的介绍想必你应该已经对 RTP/ RTCP 有了比较深刻的认识了。实际上,在 WebRTC 中还可以对 RTCP 做许多精确的控制,比如是否支持 FIR、NACK,以及 SR 和 RR 的发送间隔等,这些都是可以控制的,这些我会在下一篇 SDP 相关的文章中再向你做更详细的介绍。
在 WebRTC 中, RTP/RTCP 只是众多协议中的比较重要的两个,还有 SRTP/SRTCP、DTLS、STUN/TURN 协议等。有些知识我会在后面的文章中给你介绍,还有一些并不会讲到,但没有讲到的并不代表它不重要,只是与我们讲的主题稍远被裁掉而已,对于这些知识就需要你自己去研究学习了。
思考时间
RTCP 与 RTP 协议相辅相成,RTCP 会将 RTP 的丢包情况及时反馈给发送方,但如果是报告反馈情况的 RTCP 数据包丢失了会怎样呢?
欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。
参考
RTP 协议头:
RTCP 协议头:
RTCP PT 类型:
对于 205 和 206 两种不同的反馈消息,又在 RFC5104 中做了更详细的定义:
相关博文
从 0 打造音视频直播系统:06 | WebRTC中的RTP及RTCP详解