写在前面
在讨论今天的主角之前,我们要先了解一下浏览器的渲染机制。以Google
,Firefox
,Safari
为例,Firefox
使用Geoko——Mozilla
自主研发的渲染引擎,Safari
和Chrome
都使用 webkit
。
我们主要以 Webkit
的主流程为例
- 浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)
- 解析
HTML
生成DOM
树 - 解析
CSS
生成CSSOM
规则树 - 将
DOM
树与CSSOM
规则树合并在一起生成渲染树Render Tree
- 根据渲染树遍历拿到每个节点开始布局,计算每个节点的位置大小信息
- 将渲染树每个节点绘制到屏幕
回流(Reflow)
上面我们知道,我们会根据 Render Tree
去遍历渲染,所以当我们的节点发生改变时,浏览器重新渲染部分节点或者全部文档,我们称这个过程为回流
大致整理会导致回流的一些操作
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的DOM元素
- 激活CSS伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
主要有下面几个API
盒子操作相关
elem.offsetLeft
,elem.offsetTop
,elem.offsetWidth
,elem.offsetHeight
,elem.offsetParent
elem.clientLeft
,elem.clientTop
,elem.clientWidth
,elem.clientHeight
elem.getClientRects()
,elem.getBoundingClientRect()
滚动相关
elem.scrollBy()
,elem.scrollTo()
elem.scrollIntoView()
,elem.scrollIntoViewIfNeeded()
elem.scrollWidth
,elem.scrollHeight
elem.scrollLeft
,elem.scrollTop
其他
上述主要是我们经常使用的一些API,其他还有一个api
已经有热心网友帮我们整理出来了
我们可以看一下
What forces layout / reflow(https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a)
重绘(Repaint)
当我们操作的节点上的元素并不导致元素位置发生变化时,比如color
,background-color
,visibility(注意虽然节点隐藏了,但是元素还在,并且位置也不会发生变化)
浏览器会将新的样式赋值给这些节点,我们称这个过程为重绘
影响
按照常理也很好理解,因为位置,大小等发生的回流操作相比于仅仅是颜色的变化,带给我们的视觉直观感受来说,回流是比较大的。
事实上,回流确实比重绘的成本更大,并且有时候并不是只回流一个元素,甚至会带动父元素或者子元素一起回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化,浏览器会维护一个队列,当我们页面发生回流或重绘时,有时候并不是立即执行,而是先放入维护的队列中,到达一定时间后统一去进行绘制
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列
clientWidth
、clientHeight
、clientTop
、clientLeft
offsetWidth
、offsetHeight
、offsetTop、
offsetLeft`
scrollWidth
、scrollHeight
、scrollTop
、scrollLeft
width
、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
所以当我们需要使用如上api
获取数据时,我们要注重渲染时机以及取值时机
避免重绘与回流
- 避免使用
table
布局。 - 尽可能在
DOM
树的最末端改变class
。 - 避免设置多层内联样式。
- 将动画效果应用到
position
属性为absolute
或fixed
的元素上。 - 避免使用
CSS
表达式(例如:calc()
)。 - 避免频繁操作样式,最好一次性重写
style
属性,或者将样式列表定义为class
并一次性更改class
属性。
-避免频繁操作DOM
,创建一个documentFragment
,在它上面应用所有DOM
操作,最后再把它添加到文档中。
- 也可以先为元素设置
display: none
,操作结束后再把它显示出来。因为在display
属性为none
的元素上进行的DOM
操作不会引发回流和重绘。 - 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
总结
我们把页面文档比作一个积木的话,我们抽离中间或者底部的一个积木块,我们的积木会重新找到重心并且稳固下来,我们把这个过程称之为回流
我们在某个积木上涂上颜色,这并不会造成整个积木的稳定,我们把这个过程叫做重绘
或者说,我们简单理解会引起元素位置变化的就会reflow
,会引起位置变化的,只是在以前的位置进行改变背景颜色等,只会repaint
本文首发于什么是回流与重绘 (Reflow & Repaint)(https://www.ahwgs.cn/shenmeshihuiliuyuzhonghui-reflow-repaint.html))