PHP

PHP的执行原理/执行流程

更深入的学习和了解可以查看下面:

风雨的博客http://www.laruence.com/2008/08/12/180.html

百度研发中心的博客http://stblog.baidu-tech.com/?p=763

王兴宾的博客http://blog.csdn.net/wanghao72214/article/details/3916825

简介
  先看看下面这个过程:

  • 我们从未手动开启过PHP的相关进程,它是随着Apache的启动而运行的;
  • PHP通过mod_php5.so模块和Apache相连(具体说来是SAPI,即服务器应用程序编程接口);
  • PHP总共有三个模块:内核、Zend引擎、以及扩展层;
  • PHP内核用来处理请求、文件流、错误处理等相关操作;
  • Zend引擎(ZE)用以将源文件转换成机器语言,然后在虚拟机上运行它;
  • 扩展层是一组函数、类库和流,PHP使用它们来执行一些特定的操作。比如,我们需要mysql扩展来连接MySQL数据库;
  • 当ZE执行程序时可能会需要连接若干扩展,这时ZE将控制权交给扩展,等处理完特定任务后再返还;
  • 最后,ZE将程序运行结果返回给PHP内核,它再将结果传送给SAPI层,最终输出到浏览器上。

PHP扩展段错误调试

Linux下的C程序常常会因为内存访问错误等原因造成segment fault(段错误)此时如果系统core dump功能是打开的,那么将会有内存映像转储到硬盘上来,之后可以用gdb对core文件进行分析,还原系统发生段错误时刻的堆栈情况。这对于我们发现程序bug很有帮助。
使用ulimit -a可以查看系统core文件的大小限制;使用ulimit -c [kbytes]可以设置系统允许生成的core文件大小。…

    

Socket 深度探究 4 PHP (三)

看过前两篇文章《Socket深度探究4PHP(一)》和《Socket深度探究4PHP(二)》,大家应该对目前 Socket 技术的底层有了一定的了解。本文我们会对 PHP-5.3.6 的源码中的 Socket 模块进行一定的分析,然后再简单介绍一下目前比较热门的一些相关技术,比如 Node.js 等。

自 PHP4 之后,越来越多的模块都被作为扩展提取出来(可单独编译),都在 PHP 源码的 ext 目录下面,因此我们我需要先进入 ext/sockets/ 目录,做过 PHP 扩展的同学应该都很熟悉下面的一些文件了,这次我们主要分析的是 php_sockets.h 和 sockets.c 这两个 C 源码文件。…

    

Socket 深度探究 4 PHP (二)

上一篇《Socket深度探究4PHP(一)》中,大家应该对 poll/select/epoll/kqueue 这几个 IO 模型有了一定的了解,为了让大家更深入的理解 Socket 的技术内幕,在这个篇幅,我会对这几种模式做一个比较详细的分析和对比;另外,大家可能也同说过 AIO 的概念,这里也会做一个简单的介绍;最后我们会对两种主流异步模式 Reactor 和 Proactor 模式进行对比和讨论。

首先,然我们逐个介绍一下 2.6 内核(2.6.21.1)中的 poll/select/epoll/kqueue 这几个 IO 模型。…

    

Socket 深度探索 4 PHP (一)

Socket(套接字)一直是网络层的底层核心内容,也是 TCP/IP 以及 UDP 底层协议的实现通道。随着互联网信息时代的爆炸式发展,当代服务器的性能问题面临越来越大的挑战,著名的 C10K 问题(http://www.kegel.com/c10k.html)也随之出现。幸亏通过大牛们的不懈努力,区别于传统的 select/poll 的 epoll/kqueue 方式出现了,目前 linux2.6 以上的内核都普遍支持,这是 Socket 领域一项巨大的进步,不仅解决了 C10K 问题,也渐渐成为了当代互联网的底层核心技术。libevent 库就是其中一个比较出彩的项目(现在非常多的开源项目都有用到,包括 Memcached),感兴趣的朋友可以研究一下。…

    

php deamon 后台服务 php http server

[php]
<?php
//Accpet the http client request and generate response content.
//As a demo, this function just send "PHP HTTP Server" to client.</pre>
<!--more-->
<pre>

function handle_http_request($address,$port)
{
$max_backlog=16;
$res_content="HTTP/1.1 200 OK"."\r\n".
"Content-Length:15"."\r\n".
"Content-Type:text/plain;charset=UTF-8"."\r\n\r\n".
"PHP HTTP Server";

$res_len=strlen($res_content);
//Create, bind …

    

PHP设计模式(三)

  • 注册器模式

这种模式比较简单好理解,在PHP框架中会经常用到,在某些比较大的PHP框架中,会在初始化时将一些常用的类实例放在注册器中,实际是存在注册器类中的一个静态数组中,以后想去用它的话,直接根据名称就可以获取到注册器中保存的实例。而不需要再次去new这个类、getInstance或者工厂方法获得。我感觉这种模式有点像是把单例模式和简单工厂模式结合起来了,实例化之后保存在一个静态数组中(类似单例模式的静态变量),然后可以根据不同的参数去获取注册过的实例,这里跟简单工厂模式相比较的话,他可以动态的添加实例进去,而不需要去修改代码,但这里要注意的就是必须先注册才可以获取。

这个模式要注意几个要点:

1. 首先就是要一个管理要注册的实例的类(例如:Register),我们就加他注册类吧。

2. 这个注册类必须有一个静态数组变量,采用键值数组(哈希)方式存储这些注册的实例,其中键对应实例名,值对应实例。

3. 当然了,_set、_get、_unset(采用下划线开始仅仅是因为unset是关键字,然后为了统一,就都加上了)这些方法都不能少,用来设置、获取、和销毁注册器中的内容。