Month: 12月 2020

轻松理解HTTP缓存策略

上一篇文章我写了koa-static的源码解析,其中用到了HTTP的缓存策略,给返回的静态文件设置了一些缓存的头,比如Cache-Control之类的。于是我就跟朋友讨论了一下HTTP的缓存策略:

朋友说:“HTTP里面控制缓存的头(header)太多了,啥Cache-ControlETagLast-Modified,一大堆,乱七八糟的,而且之间逻辑关系不强,要掌握基本靠背!”

我有点惊讶:“为什么要去背这个呢?所有的技术都是为了解决问题而存在的,不了解问题而去单纯的学习技术,去,背,去,死记,确实很枯燥,而且效果不好。HTTP缓存策略只是为了解决客户端和服务端信息不对称的问题而存在的,客户端为了加快速度会缓存部分资源,但是下次请求时,客户端不知道这个资源有没有更新,服务端也不知道客户端缓存的是哪个版本,不知道该不该再返回资源,其实就是一个信息同步问题,HTTP缓存策略就是来解决这个问题的。如果我们跳出这种纯粹的技术思维,我们会发现生活中这种信息同步问题也很常见。而我们解决这些问题的思路很多时候都是司空见惯了,如果从这个角度来说,这个问题就很好理解!”

于是我给他讲了一个我小时候租光碟看奥特曼的故事。…

            

explain | 索引优化的这把绝世好剑,你真的会用吗?

前言

对于互联网公司来说,随着用户量和数据量的不断增加,慢查询是无法避免的问题。一般情况下如果出现慢查询,意味着接口响应慢、接口超时等问题。如果是高并发的场景,可能会出现数据库连接被占满的情况,直接导致服务不可用。

慢查询的确会导致很多问题,我们要如何优化慢查询呢?…

        

什么是回流与重绘 (Reflow & Repaint)

写在前面

在讨论今天的主角之前,我们要先了解一下浏览器的渲染机制。以Google,Firefox,Safari为例,Firefox 使用Geoko——Mozilla 自主研发的渲染引擎,Safari 和Chrome 都使用 webkit

我们主要以 Webkit的主流程为例

  • 浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)
  • 解析HTML 生成 DOM 树
  • 解析CSS 生成CSSOM 规则树
  • 将 DOM 树与 CSSOM 规则树合并在一起生成渲染树
            

我用四个命令概括了 Git 的所有套路

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我先开一会儿吐槽大会,Git 这东西我用了两年,根本尼玛用不明白。

我搞不明白的一个重要原因就是,命令的功能太杂,有时候一个需求可以用好几种命令解决,而且有的命令还 tm 有别名。这导致什么问题呢,我在网上找到的答案五花八门,竟然都能达成目的,难以找到规律,毫无套路可言。对于我这种不喜欢动脑子,只喜欢玩套路的人来说,简直不能接受。

以前我用 Git,就知道 add .,然后 commit -m,最后 push origin master 一套带走,或者就是把 Git 作为下载器,去 clone 别人的项目。但是在工作中呢,和别人一起开发代码,就需要处理一些复杂情况,比如解决冲突,比如手残恢复,等等等实用场景,这些我在后文都会列举。

对于工具的学习,我认为应该多做减法,只捡最有用的学,那些奇技淫巧不学也罢,应该把时间投入更有价值的事情中。…

使用Mercure创建实时应用

Mercure是一种用于实时通信的开放协议,旨在快速,可靠和节省电池。它是Websocket API和依赖它的高级库和服务的一种现代便捷的替代方法。

Mercure在将流和异步功能添加到REST和GraphQL API时特别有用。由于它是HTTP和SSE之上的薄层,因此现代Web浏览器,移动应用程序和IoT设备都原生支持Mercure 。…

    

Server-Sent Events(服务器推送) 教程

服务器向浏览器推送信息,除了 WebSocket,还有一种方法:Server-Sent Events(以下简称 SSE)。本文介绍它的用法。

一、SSE 的本质

严格地说,HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。…